小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

顺子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3930

刚发现介绍脚本这最后集合一直留在草稿没发……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么呢……//写在这里代码就有70%概率被触发}在参数只要填入0~1小数即可直接设定触发代码概率,从而实现触发概率功能……而实现机制则异常简单,稍加思考应该就能明白:)代码正文return argument0 > random

小组帖子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

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发起:顺子 刚发现介绍脚本这最后集合一直留在草稿没发……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么呢……//写在这里代码就有70%概率被触发}在参数只要填入0~1小数即可直接设定触发代码概率,从而实现触发概率功能……而实现机制则异常简单,稍加思考应该就能明白:)代码正文return argument0 > random

pico-8 精彩代码解析 1

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先来看看最精彩循环部分 7-19 行。……种颜色的原因。……作者使用 u, v 做变量名,应该也是 Shader 写法影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

先来看看最精彩循环部分7-19行。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

先来看看最精彩循环部分7-19行。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

先来看看最精彩循环部分7-19行。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

版本:Early Access


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